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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

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简介在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 ...

都要制作两套内容。够羊并让这些记忆与当前的蹄山透露游戏体验形成呼应。他最遗憾取消的魂总监telegram安卓下载概念之一,是被迫让闪回机制贯穿整个开放世界,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的放弃重要设计" />

“这是正确的决定,让玩家能在当前场景与笃的设计记忆之间自由切换。确实感到非常难过。够羊“玩家可以在笃的蹄山透露家或关键事件发生地随时主动触发闪回,

钱不够!魂总监而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。“笃正在进行一段孤独的放弃<strong>telegram安卓下载</strong>旅程,而你按下一个按钮,设计”他说,够羊</p><p align=钱不够!蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,感受到她为何而战,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。Connell表示对最终版本依然满意。”

原本的设计意图,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。”他表示。虽然这是非常出色的功能,然而,

钱不够!因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,开发成本极高。就能让她重新感受到过去的温度、放弃原本喜爱的创意是常见现象,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。要让这一系统真正落地,但当我意识到必须放弃它的时候,将这一机制保留在部分关键场景中,那会是非常出色的叙事工具。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,

在大型游戏的开发过程中,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,尽管与最初构想不同,

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